強化の話
みなさんこんばんは〜!すあまです!
大迫ハンパないって!
今日は私の愛すべきホーム、ずっと初心者の日常でもお届けしようかと思います。
現キャスティエンサーバーのにこにこ平和血盟ずっと初心者。
本日のメンテ明けにログインすると我らが騎士団長FUジッチ氏の強化ログが流れていた。
昨日あとリングが20乗れば21セット!と言っていたFUジッチ氏。
ずっと初心者血盟のFUジッチさんがナッセンリング22強化に成功しました というログを見かけたのだ。
これは!21いったじゃん!と思い、すかさず血盟チャットで話しかける。
チョモさん21セット!おめでとう〜(*´-`)
おうコロ助♪見られとったか〜ありがとうございますです♪
ずっと初心者の元祖ゴリラ HP吸いシリエンナイト 浪花の騎士団長 FUジッチ
強化も超越も進んでいるのに、強化も超越も進んでいない私より戦闘力が低いことが悩み。2人で原因を考えたがよくわからず、多分バクで戦闘力が低いという結論が出ている。バグで戦闘力が低くなってしまっている。おいたわしや。騎士団長。
ずっと初心者がゴリラ血盟になってしまったのは彼の発言によるもの。
関西のある動物園の話を勝手に始め、「ワシ、そこのゴリラですねん♪」と謎の自己申告をしたことに始まる。うちの騎士団長ゴリラですねん。
そして私をメスボスゴリラ呼ばわりしているのも彼である。
ずっと初心者ではメテオのスキルレベルがカンストすると呼び名がグレードアップするしきたりがあります。
富士山と呼ばれていた彼は、メテオカンストによりチョモランマへ昇格し、現在チョモさんと呼ばれている。
すあま「あとは防具スクがたくさんあれば23もすぐそこですね!」
チョモ「そうなんですわ!防具のノマスクがありませんねん(>.<)」
すあま「ここは、はちさん見習って400枚貯めるっきゃないですね…!」
チョモ「400枚は程遠い!最高でも150枚ぐらいでうっちゃいます!」
この400枚貯めて24狙う、というのは我らが強化師匠の伝説である。
我らが駿足のパラディン 強化師匠こと ずっと初心者親衛隊長 はちしろ
チョモさんと同じく血盟黎明期からのメンバーで、常にチャットに張り付きがち・喋りがちな賑やかし要員であるチョモさんや私と違い、寡黙。
しかし定期的にものすごい衝撃の爆弾を投下してゆく優しきパラディン ナッセン装備の強化師匠はちしろ。
私の青武器が+20になったときに、みんながお祝いしてくれる中1人「そのまま24!」という謎の言葉を発する強化師匠。詳細を尋ねたところ、青武器の強化時「祝福がなかったから」という理由でノマスク400枚ためて+20→+24にしたというもはや伝説級のエピソードを披露し血盟員全員が完全に平伏した強化の鬼。忍耐の人。もう性格がパラディン。
血盟ダンジョンスタート時必ず1番ボスから遠いところにいるが、開始と同時に凄まじい速度で全員を抜き去り大抵ファーストアタック賞を取るのははちさんである。シルレンとのかけっこにも負けない。速い。
このソリ遊びはもちろんはちさんにやってもらいます。速いのでソリというかもはやジェットコースター気分。2〜3人まとめて引っ張ってもらうとよりジェットコースター感アップ。
メテオカンストにより きゅうさん、957になるが、チョモさんに比べると定着率が低い。
そして噂をすれば、強化師匠登場。
…………………
……………………
以前のノマスク400枚で+24を目指すという話も血盟内に戦慄が走ったが、我々は新たな伝説の目撃者となってしまったのだ。
この間完全にラグがあった。
強化師匠はたぶん少し私達とは違うリネレボで遊んでいるのかもしれない。
たしかに昨今はマーブルも祝福も手に入りやすくなり、私もノマスクで+15を目指したりはする。
しかし、はちさんにはリネレボの攻略サイトを是非見てほしい。
全く信じてくれない。
みんな教えてやってくれはちさんに。
きっと強化師匠の祝福が貯まった、というのは我々のように最低限の4枚とか5枚とか、10枚程度の話ではないのだと私は考える。
強化師匠の強化は貯まったら短期集中。
え、はちさんまさか引退チャレンジ…?と思うくらい凄まじい量のログを流し続ける。
この度装飾品のノマスクが0になったそうなので、ここからまた数百枚たまるまで、また次の強化ログ独占を楽しみにしていたいと思います。
スクロールは何もしなければ勝手にたまる。本日の金言。
でも先に別の武器と防具のログが流れてくるかもね!
それでは!
またね!
スレイヤー槍なのか二刀流なのか問題
みなさまこんばんは!すあまです!
さあ!気持ち切り替えていきましょう!なぜなら超越進んでる方のリングが3跳ねして名誉ランクが上がって戦闘力が130万のったんで!元気です!
今回は、スレイヤーの武器、というか私の武器のことでも書き連ねようと思っているんですが、その前に、リネレボ内での職業分布ってブレダンが1番多いって話でも。
こちら公式発表の職業分布率。
ブレダン圧倒的16%。
そこから次点でシルレン、エルダー、スレイヤー、ウォーロード、アビス、ガデ、シリエンナイト、と続いていくわけですが、かなり初期の頃の分布図になるようなので今はまた違ってそうですね!ウォーロードそんなにおりますけ?と思います。今ならウォーロードよりパラディンのが多そう?そしてスレイヤーよりガデのが多いか同じくらいなんじゃないかなぁ。
とは言えそれでもブレダンが1番多いというのは納得。まあそれはたぶん今も変わらないでしょう、たぶん。
噂で聞いた話だと、ドワーフのみの血盟なんてものもあるらしいのですが、それならブレダンのみの血盟なんてのもあったりしないんでしょうか。40人くらい割とあっさり集まりそうですよね、しかもかなり強い人ばかりでというのもブレダン縛りなら余裕。常にバフを掛け合い、そこらじゅうでハリケーンを起こしまくる凄まじい要塞戦になる、かもしれない。
ただブレダンだけだとスタンかけられないというデメリットも。でも逆にブレダン軍団にはエルブン完全無効とも言えますよね。面白そう。いつか見てみたい、ブレダンだけの血盟による要塞戦。
さあ本日も長い前置き。
武器の話でもしますね。
はいこれです。
私の相棒達は槍×2、二刀流×2、弓という構成です。
スレイヤーは専用のアクティブスキルがリープアタックとアングリードワーフのみのため、そこにラッシュインパクトを加えた3つのスキルで弓意外全て共通にしてます。
レアスキルについてもメテオストームとミサイルボルトのみ。
スキルセットについては人それぞれ色んな考え方があると思うのですが、私の場合はもう難しいことが考えられないし器用な操作もできないので、リープかラッシュインパクトでひっかけてアングリー使ってとりあえず殴り合い!アングリーの効果時間15秒以内に事を済ませるようにしてます。
色んなやり方があるとは思うんですけど(教えてほしい)、あんまり難しいことを考えなくてもただ殴り合える火力と耐久を備えたスレイヤーって初心者向きなんじゃないかな、とずっと思っています。
スタンないけど、エルブンで抵抗されなくて良いよね!と。
はい、では武器ですね。
上記の画像ご覧いただけるとわかるかと思うんですが、私は特性ごとでセットをわけています。スキルは全部共通で。
まずエリート特性の槍 スコーピオン
一回もオプション変更してないのにこの出来。怖くてもう触れない。ただ槍だし、クリダメより物攻つけたほうがいいのはわかってる。でも怖くてもう触れない。
以前ちょろっと触れましたが、二刀流スレイヤーに憧れたものの、スピアマスタリーを知った私が槍の中で相棒に選んだのがスコーピオン。選定理由:赤が好きだから。
エリート特性ってことはメイン使用はエリダンになるわけです。で、そんな混み混みのエリダンで私みたいなやわらかエルヴンスレイヤーはそもそも遅いのにナッセンでもないから足も遅いし、ぼーっとしてるとバンバン周りのナッセンプレイヤーにモンスターを取られてしまってエリダン激マズ!チャンネル増やしてくれや!ってなりがちです。
せめて攻撃を当てたい!当てさせてくれ!
そんなとき攻撃範囲の広い槍ならラッキーダメージが頂けると、こういう算段なわけですね。これが二刀流だったら、もう空振りばっかりだったかもしれません。
ということで1番最初のLR装備となったスコーピオン。結局一日で1番長く持ってる相棒です。
未超越、UR時点で+17というよわよわな状態でしたが、エリートLRは本当に作って良かったです。長年の相棒ではありましたが、より愛着がわきました。
今はもうオーラが赤くなってしまったんですが、ピンクオーラ時代のスコーピオンは全武器の中で1番かわいいと思っています。親バカかもしれない。
魔物特性赤武器の槍 オーキッシュグレイブ
オプションはちょっといじってここで妥協。今となってはまあ、レベリング中だし良いかな…いやエリダンでこっち持ってること滅多にないけど…
単純に見た目かっこよくて大好きです。
この先のとこ!ほんとかっこいい。
LRになったらデザイン変わるんでしょうか。気になる。
長らく赤武器運がなかった私は、レベルキャップ120の頃も赤武器がなくあまり美味しい思いもできず、クルマコア実装当時も全く貢献できず歯痒い思いをしていました。
それでやっとこ合成で出た時は本当に嬉しかった〜!大変思い出深いです。
一時期+16までいってたのですが、無謀な強化により最近+14まで下降。やっちまった、ごめん。
ただ対魔物に関してはうちの盟主始め、強化進んでる勢が多いのであんまり焦りが来ません…みんながいるから甘えちゃってだめですわ〜!ごめんなさい!
ひとまず目下強化に関してはエリート優先のため、その次に頑張りたいな、と思っています。見た目かっこいいからせめてオーラの色はもう少しかっこよくしたいところ!
PVP特性青武器 二刀流 デュアルデュナミスソード
これもオプション妥協マン。
アデナ…?青武器なのに…?フィールドで適正ノーマルモンスターの狩りはこれだから、まあ…いいでしょう…よくないか…よくないよ…
単純に金色でピカピカしてていいです。好き。
言いにくい武器の名前ランキング堂々の第一位!青二刀流!デュが二回も出てくる!
これはまだ私の武器がスコーピオンしかなかった時代に適当な合成をしたらできてしまったんですね。槍のパッシブがあるから…とは思いつつ、やっぱり始めたきっかけである二刀流スレイヤーへの憧れがずっとあったので、結果としては万々歳ってことですね。
それでも+20までの道のりが大変に険しく、+16から全然上がらないもんだからヤケを起こして+10まで下げて戦闘力転がり落ちたのも今はいい思い出…にと言おうとしましたが今思い出しても胃の辺りがもやっとします…
みんながどんどんとメイン武器の強化値をカンストさせる中、自分だけずーっと16でした。
それが+20を超えてからわりとトントンで30まできました。なるほど、これで確立が均等になっているのかも。カンストしたときは本当〜っに嬉しかったです。リアルに やったーーーー!が出ました。手のかかる子ほどかわいいのかもしれません。
そんな青武器も強化超越が終わり、特性レベルも9まできたので、育成リーチ。6月の特性強化半額セール中に完成を目指しています。
ボス特性 二刀流 デュアルダイナスティーソード
オプ変やってないですね、これは。
無背景二刀流の中では1番派手だけど、他に比べると若干の地味感否めない。
なんだったら見た目は槍のグレートアックスのが好み。だって金色なんだもん!と思ってたけどこうやってまじまじと見ると意外と凝ってますね。なかなか良いぞ。
まあでもなんで持ってるのって、これがなんと装備ダンジョン報酬で出てきたラッキーURだったのです。ちょうどボス特性武器をまだ持っていなかったのでそのままなんとなく育てたところ失敗なしで+13まで上がり、その後もたまに手に入るボス攻撃用祝福で跳ねる跳ねる。特性も上がる上がる。めちゃくちゃ良い子ちゃん。見た目が地味、グレートアックスのが、なんて言ってごめん。
鈍足スレイヤーの二刀流は攻撃範囲が狭いためアタックが間に合わず、空振りしがちというデメリットがありますが、ボス相手ならまあまずみんなでじっくり殴り込んでる訳ですから空振りデメリットは最小限。むしろこれに関してはDPSの高い二刀流のほうが有利かもしれない説あります。私の中で。
※槍よりも二刀流のほうがDPS高い。スレイヤー武器問題にて使われがちな言葉ですがDPSってなにそもそも!?となりがち。私はなった。
例えば10秒間ならその10秒間のうちに与えられるダメージの量のこと、だそうです。
スレイヤーの戦闘スタイルとして、とにかく足が遅いためスキルでひっかけて殴る!という方法が一般的だと思いますので、青武器も全然二刀流で大丈夫だったと思ってます。
最後に!ノーマル特性 弓 クリスタルアイスボウ
皆さん気になってましたか?あ、そうでもない?弓です。スレイヤーですけどノーマル特性は弓です。
私は声を大にして言いたい、ウォリアーは弓を1本持て!どれかって言うならノーマルがおすすめ!
足が遅い前衛職はその攻撃範囲の狭さと相まって攻撃全然当たんないよ!走ってる時間が長いよ!って局面が度々起こります。例えば北風の高原に到着したての頃のグレンデル周辺。いつまで経ってもウィークリーやサブクエストが終わらない。例えば時が止まった地のきのこ周辺。延々と走り空振りし続けている。
そんなときとりあえず弓で一発当てましょう!さすればクリアさすらむ!
他にも使いどころとしては経験値ダンジョン。延々と同じ場所から攻撃できるため走行のタイムロスがなくなります。ワンパンでモンスターを倒せる場合は、槍より二刀流より、きっと片手剣よりもSSS達成までの時間が短いです。
そして装備ダンジョン。これは間違いなく弓のが良いです。何より走り回らずにモンスターを撃ち落とせますし、クリスタルの向こう側にいるモンスターも本来なら走ってクリスタルを迂回して倒しに行くところを、クリスタル越しに攻撃することが可能です。クリスタルに触られる前にガーゴイルをバッサバッサと撃ち落とすのはなかなかの爽快感があります。
また、これはスレイヤー限定の話になってしまいますが、弓装備でもスレイヤーのパッシブスキルであるグレーブインパクト(攻撃力増加)とラッキーバーサーカー(攻撃速度増加)は発動してくれます。そのためアクティブスキルを使うことのできない分の火力を多少は補えている、はず…
「攻撃速度上がってめちゃくちゃ気持ちいい!」とptメンバーから大人気のラッキーバーサーカーも発動されるため、みんなの期待も裏切りません。
今後もしかしたらフィールドにめちゃくちゃ強いノーマルモンスターが現れて、なんで弓で作っちゃったんだ…と後悔する日が来てしまうかもしれないというリスクだけは否めませんが、現状強めのノーマルモンスターは青武器で補えているということと、自称装備ダンジョンガチ勢として現状弓は必携のため、そのときはそのとき!精神で前衛は弓所持をお勧めし続けます。
同じ要領で召喚石ダンジョンも弓装備がおすすめ。エルフの遺跡、アリの巣辺りの低レベル帯のエリダンクエスト「モンスター〇〇体討伐」系も弓。とにかく通常攻撃ワンパンでいけるモンスターなら弓のが早いです。足遅いから…
番外編:モンスト武器 ゼウスの槍
さきほどもほんのり触れたゼウスの槍。
モンストモンスターへのダメージアップに加え、ノーマル・ボスモンスターへのダメージアップという追加特性がありました。
当時私の青武器は強化大失敗を起こし大した強化値でなく、エリート武器が1番育っている状態。
そこで登場したモンスト武器。最初はコラボ次元クリアと、あと見た目がかっこいいという理由のために手に入れたものでしたが、報酬で強化素材が落ちまくるため、なんとなく使ったところトントンで特性6、+22まで上がり、所持武器の中で1番強くなってしまいました。初めて+20達成したのもモンスト武器でした。
モンスト武器の場合特性6でボス・ノーマルに追加効果40%なのですが、それでも当時はボス特もノマ特も持っていなかったので血盟ダンジョンで初めて貢献度一位が取れたり(周りもボス特持ってなかったからね!)、フィールドモンスターの討伐時など大変長らくお世話になったのです。
そんなモンスト武器でしたが、ボス特とノマ特を手に入れ、青武器の強化が進んだことにより、ここ最近は完全引退となりました。長らくありがとう!他の武器が強化失敗しまくりの中、こいつだけは上手くいってくれたから私はなんとかやれてたかもしれません。
私の全武器紹介でした。
私の場合は好きな武器でやってます。
正解とかはわかりません。スレイヤーの方、好きな武器で楽しくゲームしてください。
そして私が言いたかったことはひとつ。
とにかく前衛の皆さん、適宜弓使ってください。捗ります。
最後に、突き抜けた厨二臭さで不動の人気を誇るデュアルストームブリンガー&ストームブリンガーの陰に隠れがちですが、赤武器槍のオーキッシュグレイブもすごくかっこいいということを忘れないでください!燻し銀のかっこよさがあります!
それでは!
またね!
なぜ私達はコラボナイトメアにこんなに怒っているのか
こんばんは〜すあまです!
ちょっと武器の話しようと思ってたんですが、コラボ次元ナイトメアについて運営さんから公式の発表があったのでそれについて思うことを書いちゃおうかと思います。
一個人の考えなのでみなさんそれぞれ思うことがあると思いますが、まぁすあまはそういう考え方ね、ふーん、ぐらいで受け取っていただけると幸いです。
リネレボのダンまちコラボ次元ナイトメアは6月14日のアップデートで追加された新コンテンツ。
実装前から製作図の切れ端が確定ドロップ、コラボアーティファクトのランダムボックスドロップあり、など豪華な報酬が話題でありました。
次元ナイトメアモードは既に既存の次元の迷宮ダンジョンにも実装済みでしたが、入場規制が厳しく、赤装備を育てていない私のような凡人にはまだまだ利用できないコンテンツ。
それでもいつかは赤装備も強くして、ラモグナイトメアに行ってみたいなぁ、クリアしてみたいなぁ、とずっと先の憧れでありました。
こうして次元ナイトメアの概要を確認してから思えば、コラボナイトメアについても凄まじい難易度となっていることは容易に想像できますが、これがまぁ、我々は期待をしてしまった訳です。
だって専用の武器コスチュームはログインボーナスでもらえるし、ダンまち対抗特性を上げるための素材もそれまでのコラボ次元の報酬で手に入っていました。
それに何より、武器コスチュームの特性を上げれば、切れ端やアーティファクトが私達でも手に入れられるかもしれない!
通常のコラボ次元の最高難易度であるベリーハードが、私程度の戦闘力でもフルオートで余裕だったこともあり、ナイトメアだから難易度が高いのはわかってる!でもきっと頑張ったらクリアできるんじゃない!?そんな心持ちだったのです。少なくとも私は。
そしていざ行かんナイトメア。
レベル制限や抵抗力制限も余裕でクリアできる数値。
いや、なんだこのガバガバ制限?いる?
もう全然ダメだった訳です。
あーこれ歯が立たないってこういうことか。
被ダメ60%カットのコスチュームを着ていても、中ボスまでたどり着けない。入り口付近のオークに何回殺されたことか。ベリーハードなら1分で抜けられるところが10分かかった。もちろん高級ポーションに切り替えて、つけられるバフというバフは全てつけていても。
いや、これはコスチュームどうのこうのの話ではない。
私が弱いのだ。圧倒的に戦闘力が足りない。
この無力感、最近感じてなかったな…などとエモくなっている場合ではなかった。
このコラボ次元ナイトメアは、コラボイベントの一環なのだ。イベント期間が終われば消失してしまう。
つまり
切れ端確定ドロップやアーティファクト選択ボックスや、
このアーティファクト選択ボックスも、追加のコラボソウルストーンも
このモンスターコアも
この期間が終われば一生手に入らない訳である。
いや、そんなことだけじゃない。
これは運営さんからの公式発表の文書です。
要約すると、
難易度は変えません、クリアしてる人増えてきてるし。創意工夫協力してなんとかクリアよろ〜😘
というような記載があります。要約の仕方に悪意あります。ごめんなさい。
私もあと戦闘力が30万か40万ほど高くて、160〜170万ぐらいあったなら、創意工夫と協力で何とかできていたかもしれません。
とても厳しいダンジョンですから、本当にしっかりパーティメンバーの編成も考えて、協力して、ダイヤをたくさん割って、ひーひー言いながらクリアを目指したことでしょう。
すごく楽しいと思います。
実際ツイッターなんかで流れてくる上位プレイヤーの方々のコラボ次元ナイトメアの攻略についての考察、本当に楽しそうで羨ましいです。
そんなに楽しそうな最高難易度のコラボ次元ナイトメアをプレイできない。プレイ自体はできるけど、制限時間、割れるダイヤの数を考えたら、私には無理なんです。望みがありません。
あと30万の戦闘力を2週間以内であげることが、私にはできません。
既存のラモグ、トリシャナイトメアならいつかもっと強くなったらチャレンジして、クリアできるかも、という希望があるけれど、これは期間限定。
私は心折れた。
これをクリアできるのは、ある程度課金をしてきた人達だけ、ということがわかるから。
収入がないとサービスが成り立たないのはわかります。
私程度の本当に微々たる課金程度では何の足しにもならないでしょう。
それでもリネレボは無微課金者でもコンテンツを遊び尽くすことのできるゲームでした。
リネレボは本当に楽しいゲームです。
こんなにハマったゲームは初めてって思えるくらい楽しかった。
私はリネレボを始めて良かったと思ってます。
けどそんな思いは私達の一方的なもので、運営側からすれば、文句ばかり言ってお金を払わない客は厄介なだけだったのかもしれません。まあ、そりゃめんどくさいか。
今回のコラボ次元ナイトメアの実装は、あなた達に全コンテンツを楽しませる気なんてありません、そう言われてしまった気分なんです。
なんなら辞めてもらっても全然構わないです、とそれくらいのことを言われてる気分なんです。
じゃあ難易度の下方修正がきたら満足だったかと言うと、それで今ナイトメアを楽しんでる方々にとって簡単すぎてつまらないコンテンツが増えてしまう。
だから私はそうは望まないかな〜。
本当に理想の理想を言うなら報酬がもうちょっとしょぼい、もうちょっと難易度の低いナイトメアがあったら良かったかもしれない。それナイトメアなのかよ、ってかんじですけどね。
その分今のナイトメア難易度はもうちょっと報酬を豪華にするとか。微課金のくせに要望多すぎですかね?だから淘汰されるんですよね〜…
コラボ次元ナイトメアは本当にナイトメアでした。
くっそー!辞めてやらぁ!みたいな気持ちはありますけど、それでもまだ私は辞めません。
くっそー!また特性強化失敗したやんけ!
もう兎狩ってくるわボケェ!
コラボ次元ナイトメアなんてハナからなかったんじゃ!
雑魚は兎を狩れ!それで超越と強化せい!
それでは!またね!
私の言い訳の前置き
こんにちは〜すあまです!
兎狩りにてゲットした超越石による超越が調子良かったため、かなり菩薩の心のすあまです。
こんなクソゲー辞めてやるぞ!?うおおおん!?って言ったかと思えば、翌日にはリネレボ楽しいね!世界が幸せでありますように!って言ってるんだからほんと情緒が不安定ですかね。
さて、本日はわたくしすあまコロスによるスレイヤーの武器についてと言い訳でもしようかと思います!
前回ご紹介いたしました私の武器たち。
槍二本、二刀流二種、弓一本。
もうこれ許せない人は許せないと思うので先に謝っておきます。ごめんなさい。
著しい偏見ですが、アタッカーの人で槍と二刀流、特性によってバラつきがある人は忘れ物しがち。昨日も時計付けずに家出て慌てて戻ったんですよね〜。腕時計なんてなくってもスマホで時間確認できますが、あった方が便利ですよね。
はい、では今回は私の武器がこんなかんじになったことについての言い訳です。
まず、リネレボというゲームは、職業別にそれぞれ武器が決まっております。
ウォリアーは片手剣・二刀流・槍、ローグは短剣または弓、メイジは杖。
各職専用武器がなければ専用のアクティブスキルが使えないわけですが、アタッカーのみ槍か弓の二種から武器を選ぶことが出来、どちらを選んでも専用スキルの使用が可能です。
アタッカーとは、ヒューマン種族のウォーロード、エルフのソードシンガー、ダークエルフのブレードダンサー、そしてドワーフのスレイヤー。
じゃあこれらを選んだら武器2種類から選べるんだね!
そこがそうだけどそうじゃない!たしかに選べることは選べるけど、パッシブスキルのことを忘れてはいけないんですよね。
このパッシブスキルという謎の言葉に初期のすあまは大変戸惑った、というか知らなかった。なにそれ?パッシブ?
アクティブスキルはボタン押さないと発動されないスキル。それに対しパッシブスキルは常時発動型。ボタン押す押さない関係なく発動されていたり、何かしらの条件を満たしたときに確率で勝手に発動されるスキルなわけです。
ウォーロードとスレイヤーはスピアマスタリー、ブレードダンサーとソードシンガーはダブルハンドマスタリーという、それぞれ槍装備・二刀流装備時に攻撃力が上がるというパッシブスキルがございます。
じゃあウォーロードとスレイヤーは槍で、ブレダンとソドシンは二刀流一択じゃん!て思う?これはもうね、ちょっとした戦争起きるんじゃないかレベルで意見が分かれるところなんですよね。
では実際の所持率ってどうなんでしょうかね?
アタッカーの武器比率(完全すあま偏見)
※なんのデータも取っていない、ただの完全なる偏見で作成したグラフです。ジョークとしてご覧ください。
まずはウォーロード。
これは槍のが多いですね!パッシブスキルに加え、アクティブスキルに攻撃対象が2倍に増加と攻撃速度増加するマジョリティスウィープ、ってやつがあるもんで攻撃範囲の狭い二刀流よりも、槍の採用確率高しですね〜。槍の攻撃速度も補えますし。てかマジョリティスウィープって!スキルの名前カッコ良!
手数少なくても重ための一撃!って感じが男くさいですよね、ウォーロード。
ただ二刀流所持ウォーロードもまあまあいる!まあまあ見かける!アクティブスキルに関しては効果範囲が広いから二刀流でもまあ良いか!ってかんじなんでしょうか。あとなんでヒューマンは二刀流装備すると脇が開いちゃうの?
まあでも7:3くらいかな〜と思ったものの、二刀流所持ウォーロードはもう少し少ないかも。
はい次ブレダン。
言わずと知れた最人気職。圧倒的二刀流の多さ。もはや二刀流の代名詞ブレダン、と思われがちだが槍ダンもいる。ちょこちょこ見かけます。勝手な印象、1割弱。
槍ダンは見た目がカッコいい。実際に装備した人見た事ないけど、ドミヌス一式にグレートアックス所持のブレダンがたぶん見た目ナンバーワンだったりしませんか?
あとハリケーンストームのとき槍装備だと効果範囲広がるんでしょうか。関係ないか。でも槍ダンのほうが大きめのハリケーン起きそうです。槍でもハリケーンストームなら手数多くなってお得な気がします。
はい、ソドシン。
槍いない。今まで4回しか槍ソドシン見たことない。うち2回モンスト武器 ゼウスの槍。つまり実質2回。
ただソドシン、二刀流だとなんかめちゃくちゃ勇ましい立ち姿なんですけど、槍だとめちゃくちゃお淑やかなんですよね。
二刀流ソドシン。
槍ソドシン。弱そう。
※ずっと初心者盟主ティナたんことプラティナ氏にご協力いただきました。
※モンスト武器…2017年末〜2018年1月に開催されていたモンスターストライクとのコラボ記念として作られたコラボ武器。
それまでにはなかった3つの特性(モンスト特性モンスター、ノーマルモンスター、ボスモンスターへそれぞれ追加効果)を持つ武器。パンドラの箱(短剣)に至っては最終のヒット数が多く、リネレボのイベントに登場しがちな1撃につき1ダメージしか効果を与えられないモンスターへ最適!と短剣職のみならず大人気となった。
そんな見た目が豪華なモンスト武器内でも、二刀流だけは言うてただの日本刀二本だったため、二刀流派のアタッカー達も割と見た目でバチバチしててカッコいいゼウスの槍を選びがちだった。私も迷う事なく槍を選んだ。
話が逸れましたね。
所持率の話でした。
最後にスレイヤー。
これがかなり割れる。たぶんちょっと槍のが多い気がする、という感覚。
パッシブはスピアマスタリーのため槍のほうが良いのか?というのが初期の私を大変惑わせたわけです。槍のほうが攻撃力上がるならそのほうが良いじゃん?って?
しかしスレイヤーには他にもパッシブスキルがありまして、攻撃成功時に攻撃力アップのグレーブインパクト、攻撃成功時にパーティメンバー全員が攻撃速度上昇というラッキーバーサーカー、のふたつです。
攻撃成功時に確率で発動。つまり絶対数は多いほうが発動の確率が多くなるでしょう。
この点槍に比べて二刀流は圧倒的に手数が多く、スレイヤーのこの攻撃成功時に発動のパッシブスキル2種が発動しやすいであろうと考えられるわけです。スピアマスタリーなくてもまあ、グレーブインパクト発動しやすいし単純に攻撃速度速いから良いか、と。
ただ、そもそもやっぱりスピアマスタリーがあるから攻撃力上がるし、槍の遅さをラッキーバーサーカーというパッシブで補っているとも考えられるし。
バーサーカー発動時のスレイヤーの槍ほんと速いですよ。バーサーカー発動時と比べると通常時はなんだ?攻撃速度スローかかってんのか?と思われるくらい。
はっきり言って一長一短。
いや〜好きな方選べば良いんじゃない?ゲームだし、楽しくやろうよ〜というのが私の持論です。
さあ〜なんて長い前置きなんだ〜!
本題は私の武器についてでした。
スレイヤーは槍でも二刀流でも良いと思う。でもなんか弓も持ってる。
どうしてそんなことになったのか、そしてそれで良いのか、考えましょう、といきたいところだがこの記事は言い訳の前置き!
言い訳編へ続きます。
それではまたー!
今日はこの辺で!
またね!
初心者プレイヤーと血盟黎明期の昔話
このクソダサいロゴは血盟のクソコラ職人が作成したものです。血盟員募集する気ある?ってかんじですね!募集中です!
リネレボ始めてからは全くプレイしなくなっていたので久々にインしたところ
ログインボーナスコスチュームダサすぎわろた
さて、話を戻します。
サンタ石周回は何回寝落ちしたかわかりません。
お正月もとりあえず朝起きて日課とコラボ次元全部終わる頃にはもう昼過ぎてますね!という日々を送ります。
今考えてもこの頃の作業量やばくない?
12月が1番忙しかったな〜。
血盟の話に戻ります。
今でこそなんてことはなくクリアできるようになったけれど、長らく苦戦していたクルマコアノーマルの血盟単独クリア時はみんなで本当に喜びました。
実装当時、1時間粘ってもダメで、みんなで色々と作戦を練ってもやっぱりなかなか上手くいかない。
今は貢献度ランクにちょろっと顔を出せるようになった私ですが、クルマコア実装当時の私はまだ赤武器持ってなくて(合成しても合成しても出ない ピックアップガチャ引いても出るわけなく1200青ダイヤをドブに捨てました)、不甲斐なさを感じたりしました。
全然関係ないですが、見た目がかっこいい槍ランキング1位はオーキッシュグレイブだと思います。二刀流はデュアルストームブリンガー。どっちも赤武器。
戦闘力100万超えも、人数も大していない中でクルマコアを倒した時は嬉しかったなぁ。
モチベーションを取り戻せ!
みなさんどうもはじめまして〜
しがない平均的リネレボプレイヤーすあまコロスです!
リネージュ2レボリューションというアプリゲームを始めたことにより生活が一変し、早9ヶ月。
朝起きて放置用端末を見れば画面真っ黒。落ちとるがな。
汗と涙と努力の結晶とも呼べるマーブルと祝福スクロールでの強化は成功しない。
確率30%のルーン刻印がかれこれ20回失敗。
特性7から8に上げたいだけなのにボーナス確率が30%もついてる。
エリダンでの効率が悪いと思ったらチャンネルが10から増えてない。
ここまで日々小さなストレスを9ヶ月積み重ねたところについ先日のVIPオンリーコラボ次元ナイトメアで無駄に高級ポーションを消費し、更に数百万アデナを使って特性強化に連続失敗!モチベーションというものをバキバキに砕かれました!
このブログはそんなこんなで昨晩頭に「引退」の2文字が過ってしまったしがないリネレボプレイヤーがモチベーションを取り戻すことができるのか否か!?という引退瀬戸際ドキュメンタリーブログです。
今のところなんでそんな思いしながらゲーム続けてんだよ😅という文が続いておりますが、それでも9ヶ月間ほぼ毎日タブレットフル稼働で続けているんです。
何がそんなに楽しくてこんなに続けているのか、ここに残していきたいと思います。
さて、初回なので自己紹介をしておこうかと思います。
すあまは旧ジリアンサーバー、現キャスティエンサーバー にて、『ずっと初心者』という血盟で活動をしているやわらか初心者スレイヤーです。
現在の戦闘力は128万。つい最近やっと青武器の強化が終わったばかりというサービス開始当初からいる初心者です。
メインは二刀流の青武器ですが、エリート・赤は槍、ノーマルは弓。ボス武器も二刀流。
武器に一貫性がないのは、せっかくスレイヤーは槍も二刀流も使えるんだから色々あったほうが楽しいんじゃない?という後付けと、見た目と成り行きという本当の理由があります。
スレイヤーの方って槍スレイヤー、二刀流スレイヤーってきちんと武器一貫させてる方多いですよね。
そういう計画性のある人って素敵ですよね!憧れます!
※例:行き当たりばったり
結果的に今はこれで良かったんじゃないかと思ってるんですけどね!
効率性を考えれば最適解はあるでしょうけど、楽しければいいですそれで!
リネレボを始めた時、二刀流に憧れてスレイヤーを選びましたが即パッシブスキルという謎の言葉に激突。
スレイヤーって槍のほうが良かったのかよ!とアクセル踏み込みハンドル全開で進行方向チェンジ。赤色が好きなので、というこれまた超安易な理由でエリート特性槍のスコーピオンを長らく相棒にしていました。
ところで私自動車運転免許証未取得なんですけど、急に曲がる時の表現これで合ってます?
まぁそんなこんなで相棒スコーピオンがLRになり、エリダン時給が少々上がるものの、6月中の特性強化半額キャンペーンに躍起になり、貧困が止まりません。
かのリネレボ名言「アデナは貯めるものではなく使うもの 消費することにこそ価値がある」とは誰の言葉だったでしょうか。私が今考えました。
いわゆる副盟主ですが、血盟員からは副隊長と呼ばれています。うちの盟主はもちろん隊長です。
ボスゴリラと呼ばれることもあります🦍
※盟主はゴリラでないためボスは私
自称装備ダンジョンガチ勢を名乗りソウルショットオンのノーマル特性弓でカチ込み、SSSクリアに一日の全力を注いでいます。
自動申請で他の4人が恐らく誰かのサブ、フルオートで全員端に固まっている時ほど燃えてこその装備ダンジョンです。
装備ダンジョンについては長くなるのでまた後日!
こんなところで終わろうかと思ったのですが、大抵どこ行っても聞かれる名前についても最初に触れておきます。
すあまコロス てww名前の癖が強いwww
とよくお声を頂きます。
そんなに大した理由はないのですが、お菓子のすあまが割と好きなので、と、初めてのMMO RPGだったのでナメられないようにしよう、むしろ他人と交流なんてできる気がしないからもはやちょっとヤバいやつだと思われるくらいの名前にしよう、という理由で
すあま殺ス
にするつもりだったんですが、使用できなかったためマイルドにコロスちゃんにしようと「すあまコロスちゃん」は字数制限にかかったため「すあまコロス」に相成りまして候。
今に至ります。
あとCUNEというふざけたアパレルブランドのコロスちゃんからも名前を頂いてます。
ちなみにCUNEのふざけっぷりは公式オンラインストアを覗いて頂くとわかるんですが、
売る側がふざけているなら買う側もふざけているので皮の盾(¥129000)や、醤油瓶の蓋(¥378000)が売り切れていたりします。
CUNE気になった方はぜひお正月限定で出る地獄袋なんかも検索してみると楽しいと思います!
Tシャツ安くてかわいいのでおすすめです!ただしCUNE着てたとてあの人お洒落!とはなりませんので注意が必要です!
いやCUNEの回し者かよみたいなかんじになってしまいましたが、それではひとまずこの辺で初回投稿終わり!
またね!